2023年10月19日

MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2

1-3.スピーチを選ぶと
「AUDIO」選択時のチャイム、射撃、スコアは無くなり、
新規に「アナウンス」という項目が現れる
右横にある「?」をタップしてみよう。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



別画面が次のように表示され、
活用方法がローカライズで説明されている。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2


アナウンスは「得点」と「DIRECTION (方向)」が選択可能。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2


二つ選択も出来るが同時に発音する為、
聴き取りにくくお勧めはしない。
射撃に集中する場合は不要だ。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



「得点」は少数点切り捨てで読み上げ、
「DIRECTION (方向)」は下画像の激発点を読み上げる。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



3.Announce Ready =アナウンス準備完了。
オンにすると日本語ローカライズされた女性の声で
「射手準備完了」とアナウンスする。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



例えば、ドリル一覧 / Par Timer を使用した場合、
「射手準備完了」とアナウンスした後で任意設定した
ブザー遅延時間でGOチャイムを鳴らす設定が使用出来る。
出来る事なら日本語でなく英語で「standby ! ready !」と
アナウンスを選択出来る仕組みが欲しいところだ。

Announce Ready の右にある「?」をタップすると
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



説明文が英語で現れる。
Google翻訳すると
「アナウンス準備完了。
シューター準備完了のメッセージが表示されたら、
デバイスがテキストを読み上げます。」となる
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2



一番下のボリュームチェックは
ON - OFF 切り替えは不能、常にON。

このボタンを押し込むと
「最新のMANTIS Xのユーザー平均点は〇〇です。
1500射のあとは平均点が約10点ほど上がります」と
アナウンスする。クラウドデータとリンクしているので
「平均点は〇〇」のところは毎回数字変動で読み上げる。
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MANTIS /「設定」#オーディオフィードバック_2


後々、オーディオフィードバックで私が良く使っている
お勧めの活用設定をAPSに限り綴る予定だ。

では、本日はここまで 




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Posted by Master You  at 21:05 │Comments(0)MANTISAPS

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